В последнее время чрезвычайно популярными стали аудиоэффекты,
обработки и виртуальные инструменты, реализованные программным путем и
работающие в режиме реального времени. Они могут представлять собой как
самостоятельные приложения, так и плагины, предназначенные для
использования из других приложений - приложений-хостов.
Вообще плагины - нечто несамостоятельное, некий подключаемый
"довесок" к программе или устройству, благодаря чему эта программа или
устройство получает новые возможности. Приложение-хост - это та
программа, которая позволяет подключать к себе плагины. Взаимодействие
хоста с плагином регламентируется интерфейсом прикладных программ
(Application Programming Interface - API). В настоящее время наиболее
популярными "музыкальными" API на платформе PC можно считать VST и DX.
DX - технология, обеспечивающая взаимодействие приложений-хостов с
виртуальными эффектами и инструментами (синтезаторами; сэмплерами;
эффектами, управляемыми по MIDI, и др.) посредством интерфейса
прикладных программ Microsoft DirectX. После установки DX-плагинов в
систему они становятся доступными из любых приложений, позволяющих
использовать данную технологию. В равной степени распространены
VST-плагины. VST - Virtual Studio Technology - API фирмы Steinberg.
Virtual Studio Technology изначально разрабатывалась для применения в
программных продуктах Steinberg (в частности, в Cubase VST). Поэтому
нет ничего удивительного в том, что и программа Cubase SX ориентирована
на работу с VST-плагинами. Вообще с поддержкой плагинов различных
стандартов в Cubase SX дела обстоят следующим образом:
в полной мере поддерживаются VST-плагины (и эффекты, и инструменты -
VST1); DX-плагины поддерживаются с ограничениями: Cubase SX не отличает
DX-плагины эффектов от плагинов инструментов DXi, поэтому применение
DXi из Cubase SX нам не представляется возможным; не поддерживается
автоматизация параметров DX-плагинов. Все плагины фирмы Steinberg
поддерживают стандарт VST. Hаиболее мощные по возможностям и качеству
звучания (поэтому и наиболее популярные) плагины третьих фирм
поддерживают оба стандарта: и DX, и VST. Поэтому в дальнейшем мы будем
говорить только о применении VST-плагинов. Инсталляция VST-плагинов,
входящих в поставку Cubase SX, осуществляется во время установки самой
программы Cubase SX, и вам не нужно прикладывать никаких усилий для
того, чтобы эти плагины в дальнейшем были доступны. Если же вы
собираетесь инсталлировать дополнительные плагины, то следует понимать,
что для Cubase SX важно, чтобы программные модули плагинов находились в
определенной папке. По умолчанию это C:/PROGRAM FILES/STEINBERG/CUBASE
SX/VSTPLUGINS. В случае необходимости можно указать другую папку,
используемую для хранения плагинов, и дать Cubase SX команду обновить
информацию о плагинах. Дело в том, что в настройках каждого
приложения-хоста имеется путь к папке с VST-плагинами. У разных
приложений этот путь по умолчанию разный. И если вы хотите использовать
одни и те же VST-плагины из разных приложений, то в настройках каждого
из них должна быть указана одна и та же папка. VST-инструменты (VSTi) -
это, по существу, плагины, управляемые по протоколу MIDI. Для того
чтобы задействовать в Cubase SX какой-либо виртуальный инструмент,
требуется выполнить минимальное количество действий: подключить плагин
VSTi к проекту и выбрать на одном из MIDI-треков в качестве выходного
порта виртуальный MIDI-порт данного инструмента.
У каждого VST-инструмента есть свои особенности. Большинство из
инструментов уникально: в них используются различные типы синтеза
звука, они отличаются архитектурой и методами обработки генерируемого
звука. Многие из них обладают собственным, как правило, ни с чем не
совместимым набором MIDI-контроллеров. Однако перечень этих
контроллеров, банков и патчей может передаваться в приложение-хост. В
этом случае вы обращаетесь к требуемому контроллеру уже не по номеру, а
по его названию. Выбирать и корректировать тембры удобнее всего в окне
самого VST-инструмента. Все настройки VST-инструмента, сделанные в этом
окне, сохраняются непосредственно в проекте. Мультитембральными
VST-инструментами можно управлять по нескольким MIDI-каналам с
нескольких MIDI-треков. Для того чтобы свести к минимуму задержку между
поступлением MIDI-команды VST-инструменту и ее реализацией в звуке,
требуется достаточно мощный процессор и звуковая карта с
ASIO-драйверами. Однако если вы не собираетесь играть на
VST-инструменте с клавиатуры, то эта задержка значения не имеет. Hа
MIDI-треке, управляющем VST-инструментом, вы располагаете партию для
данного инструмента, записав ее нотами или с помощью отпечатков клавиш.
Можно записать партию с MIDI-клавиатуры на другой трек, озвучиваемый
аппаратным синтезатором, а затем перенести на трек, управляющий
VST-инструментом. При воспроизведении проекта приложение-хост учтет то,
что VST-инструменты откликаются с запозданием, и будет посылать
MIDI-команды для них чуть раньше, чем для других MIDI-инструментов. В
результате VST-инструменты будут звучать синхронно со всем сонгом. Что
касается субъективного качества звука, генерируемого виртуальными
синтезаторами (и VST-инструментами, в частности), то оно зависит
исключительно от разработчиков. Существует множество виртуальных
синтезаторов с возможностями игрушки. Hо попадаются и такие, которые не
уступают по качеству звучания своим аппаратным прототипам, а по
возможностям и гибкости в управлении оставляют их далеко позади.
Если вы работаете с аппаратным синтезатором, то для "переброски"
MIDI-партии этого инструмента на аудиотрек или в WAV-файл требуется
делать внутреннее пересведение: нужно воспроизводить MIDI-треки,
относящиеся к данному синтезатору, и одновременно записывать звучание
синтезатора на аудиотрек. Качество записи при этом зависит от самого
синтезатора, соединительных кабелей и качества АЦП звуковой карты. А
цифровые выходы имеются далеко не у всех "железных" синтезаторов.
Совсем другое дело - виртуальные инструменты. Вы можете сами определять
формат звуковых данных проекта Cubase SX. Соответственно все
виртуальные инструменты будут работать в заданном формате. При этом
ничто не мешает вам использовать 24 бита для представления звукового
сигнала. И никакого шума. Итак, вы можете использовать VST-инструменты
и добиться серьезных результатов, обладая всего лишь компьютером с
достаточно мощным процессором и звуковой картой с минимальными
возможностями. Стоимость такой домашней студии гораздо меньше, чем
студии с несколькими аппаратными синтезаторами и сэмплерами.
Единственные два требования к звуковой карте состоят в том, что она
должна обеспечивать качественное аналого-цифровое преобразование для
записи вокала и живых инструментов и качественное цифро-аналоговое
преобразование для мониторинга (вы должны слышать результаты своих
действий).
Источник: http://electronick.org.ua/var/el/VST/vst-plugins-mix.jpg |